Synthèse des pistes à envisager

Notre hypothèse dramaturgique vise à esquisser une histoire d’amour morcelée, fragmentée, impressionniste, par touches. Faire l’archéologie d’un lieu. L’intimité que le dispositif offre s’exprime dans les histoires. À partir de l’inventaire réalisé des différentes relations sonores, nous cherchons à esquisser des pistes artistiques.

L’écriture de l’espace, pour une esthétique du fragment, par collages et montage

Le parcours proposé est une forme de composition. Au sein d’une scène on écrit dans l’espace et non dans le temps, comme un tableau déstructuré en mouvement et en perte, que le spectateur reconstruit par bout, en parcourant sa surface. C’est davantage proche d’une forme muséale. Le format invite a développer une notation spécifique. L’interactivité exige aussi une gestion fine de l’attention (hiérarchisation des informations, motifs récurrents, procédés narratifs).

Écrire de l’interactivité c’est accepter de ne plus avoir le final cut, le montage final. L’écoute créer le montage. le rapport d’échelle. Plus d’oeil du prince. C’est une réception plus partagée du son. Quel est l’espace dans lequel nous nous inscrivons, par notre corps, par notre déplacement. Qualifier cette notion de déplacement chez les participants.

La place de l’auditeur-joueur, pour une dramaturgie de l’obscur, les entités sonores et spatiales

À la manière d’un plan de feu (plan d’éclairage) préciser un plan de son, avec

  • Personnages/Objets/Ponctuels sonores Statiques ou mobiles, affectés ou non à des participants, ces personnages peuvent varier d’échelle et interagir entre eux.
  • Scènes/Foules/Faces sonores : Elles peuvent être concretes ou abstraites, positionnés ou en mouvement, avec différentes modalités d’interactivité à nommer et structurer.

La littérature fantastique latino américaine, avant-garde du récit non-linéaire

Marelle

“J’ai voulu que ce livre soit comme un acte de provocation envers le lecteur. Au lieu d’être un roman qu’on lit, c’est un roman à la création duquel le lecteur doit participer en le lisant. […] Le roman qui nous intéresse n’est pas celui qui place les personnages dans une situation, mais qui installe la situation dans les personnages. Ils cessent d’être des personnages pour devenir des personnes. Ils sautent vers nous. […] Faire du lecteur un complice, un compagnon de route. Obtenir de lui la simultanéité, puisque la lecture abolit le temps du lecteur pour transférer celui-ci dans le temps de l’auteur. Le lecteur arriverait ainsi à être coparticipant et copâtissant de l’expérience que réalise le romancier, au même moment et sous la même forme.” Julio Cortazar

Tous les feux le feu

Rien de commun entre ces deux récits, dont la coexistence désarçonne. Mais au fur et à mesure, plusieurs thématiques résonnent entre l’un et l’autre. La tromperie, le jeu de dupe, la mesquinerie des hommes, la violence des sentiments. Interprétations ouvertes.

Directions du gameplay

  • Personnages non affectés Contrairement à Artefact, les personnages dans Echo’s Stories pourraient être positionnés et se déplacer (hologramme/fantôme sonore). Les participants restent des spectateurs qui déambulent et découvrent un univers sonore, mais sans incarner de personnage.
  • Unité de lieu Repartir de l’hypothèse de la visite d’une surface à plusieurs époques avec différents personnages. Les différentes scènes sonores permettent d’explorer un même lieu à travers différentes époques. Raconter l’histoire d’un lieu à travers ses fantômes. Si il y a une permanence du lieu, peut-être intégrer une scénographie réelle (meubles …).
  • Labyrinthe d’histoires Explorer l’amour au temps du numérique. Jongler entre des histoires, puis le liant apparait progressivement. (Liant : objet, lieu, ronde)
  • Choix spatial Ma position est un choix (je vais à cour, à jardin, au centre, je ne peux pas être aux trois lieux en même temps, je dois me positionner)

Piste Echo

Le personnage d’Écho incarne une figure tragique marquée par une punition divine : condamnée à ne plus pouvoir parler la première, elle ne peut que répéter les derniers mots de son interlocuteur. Amoureuse de Narcisse, elle est incapable d’exprimer librement ses sentiments, ce qui la voue à une souffrance silencieuse. Rejetée, elle se retire du monde jusqu’à perdre son corps, ne laissant subsister que sa voix. Écho devient ainsi le symbole d’une passion amoureuse destructrice et un motif littéraire de la disparition de soi dans l’obsession de l’autre.

Un jour, la nymphe Écho aperçut Narcisse à la chasse et tomba éperdument amoureuse. Elle le suivit, cachée derrière les arbres, et plus elle le regardait, plus son cœur s’enflammait. Comme elle aurait voulu pouvoir s’adresser à lui, lui parler d’une voix caressante ! Mais parce qu’elle avait été complice de ses sœurs, les nymphes qui folâtraient en compagnie de Jupiter, Écho s’était attiré la haine de Junon. La déesse l’avait condamnée à n’ouvrir la bouche que pour répéter les paroles qu’elle venait d’entendre.

Narcisse, ce jour-là, s’inquiétait : ses fidèles compagnons de chasse l’avaient laissé seul.

— Y a-t-il ici quelqu’un ?, dit-il.

— Quelqu’un, répondit Écho.

Étonné, Narcisse se retourna. « Viens !», cria-t-il de toutes ses forces.

— Viens ! cria la nymphe à son tour.

— Pourquoi me fuis-tu ? poursuivit-il en regardant de tous côtés.

— Me fuis-tu ? reprit Écho.

— Viens donc. Réunissons-nous, continua Narcisse.

— Unissons-nous ! » dit la nymphe, heureuse de pouvoir enfin exprimer ses sentiments, et elle sortit de sa cachette et s’avança vers le jeune homme, prête à lui jeter ses bras autour du cou.

« Arrête ! s’écria Narcisse. Ne me touche pas ! Que la mort me prenne avant que je m’abandonne à toi ! » Sur ces mots, il s’enfuit.

« Je m’abandonne à toi », murmura tristement la nymphe en écho et elle retourna dans les bois.1

Propositions de mise en jeu des participants

Les participants incarnent Narcisse

  • On demande aux participants de prononcer les répliques de Narcisse. Le dispositif rediffuse la voix des participants autour d’eux en temps réel, avec des traitements de réverb.
  • Le dispositif joue le rôle de Echo, répète ce que les participants disent, le déforme et le réduit.

Les participants incarnent Echo

  • Une bulle visuelle représente Narcisse qui cherche Echo. Les participants s’amusent à tourner autour de Narcisse et à répéter ses phrases. Interaction plus difficile à automatiser car les réactions de Narcisse doivent rester naturelles.

Les participants ne sont pas affectés de rôle


  1. Extrait de 16 métamorphoses d’Ovide, Françoise Rachmuhl ↩︎