Nous devons établir un cahier de charge pour le développement notre Machine à Jouer, avec deux versions :
- V2 : version familiale, une version légère pour chez soi avec ses téls portables, pour la création et la diffusion de jeux à jouer en famille, entre amis…
- V3 : version spectacles : avec + de 20 joueurs, à partir de tél perso des joueurs, transmissible à d’autres équipes artistiques.
Nous devons établir un calendrier de travail, en identifiant les étapes.
AUjourd’hui, la MàJ, c’est :
un Back Office (les terminaux des joueurs), d’un Front Office (un serveur pour que les auteurs et metteurs en scène puissent y écrire-création et actualisations) ; et des ordis pour les régies son, lumière et vidéo.
Elle utilise le wifi pour accéder à
- Penser à la 5G, avec un serveur local
Attention aux problèmes de mise en page, selon les systèmes.
La partition (le script du jeu) est composé de cues et des sous-cues (cf la conversation dans l’A2 de AdM) qui aient leur indépendance temporelle.
Il nous faut trouver une numérotation plus souple pour y intégrer des cues en cour de travail (lum : usage de Delight « lourd » / interface Touch Designer)
- Comment rajouter des cues pour la lum, le son, les vidéo : quel ergonomie ?
Les programmes utilisés :
- J-Son pour la conduite, la régie.
- Red Nod (open source) pour l’affichage
- Touch Designer
- Delight (lumière)
3 hypothèses de développement à choisir :
- Création d’un logiciel de jeu (unity, Unreal…)
- Création d’une application IOS, Android
- Création d’une appli web (ou site), avec navigateur sur les périphériques.
Ci-dessous, pauvre tentative de schéma :