Nous devons établir un cahier de charge pour le développement notre Machine à Jouer, avec deux versions : 

  • V2 : version familiale, une version légère pour chez soi avec ses téls portables, pour la création et la diffusion de jeux à jouer en famille, entre amis… 
  • V3 : version spectacles : avec + de 20 joueurs, à partir de tél perso des joueurs, transmissible à d’autres équipes artistiques.

Nous devons établir un calendrier de travail, en identifiant les étapes.  

AUjourd’hui, la MàJ, c’est : 

un Back Office (les terminaux des joueurs), d’un Front Office (un serveur pour que les auteurs et metteurs en scène puissent y écrire-création et actualisations) ;  et des ordis pour les régies son, lumière et vidéo. 

Elle utilise le wifi pour accéder à 

  • Penser à la 5G, avec un serveur local

Attention aux problèmes de mise en page, selon les systèmes.

La partition (le script du jeu) est composé de cues et des sous-cues (cf la conversation dans l’A2 de AdM) qui aient leur indépendance temporelle.
Il nous faut trouver une numérotation plus souple pour y intégrer des cues en cour de travail (lum : usage de Delight « lourd » / interface Touch Designer)

  • Comment rajouter des cues pour la lum, le son, les vidéo : quel ergonomie ? 

Les programmes utilisés : 

  • J-Son pour la conduite, la régie. 
  • Red Nod (open source) pour l’affichage
  • Touch Designer
  • Delight (lumière)

3 hypothèses de développement à choisir : 

  • Création d’un logiciel de jeu (unity, Unreal…)
  • Création d’une application IOS, Android
  • Création d’une appli web (ou site), avec navigateur sur les périphériques. 

Ci-dessous, pauvre tentative de schéma :