Cahier des charges préparatoire au stage à Nanterre
Donner une modélisation de ce que va être cette machine à jouer et des possibilités d’écritures. Quelles questions dramaturgies vont se poser.
Recenser en trouvant un ordre les outils à disposition
Quelles figures de style propre à ce dispositif
3 niveaux
- La place de l’auditeur-joueur
La polarité auditeur-passif, dimension immersive
Se rapprocher s’éloigner
Il vient à porter les signes d’un personnage, ça décentre le joueur
- Personnages sonores (hologrammes)
virtuels, interagir entre eux, racontent le fantôme, la disparition
statiques, mobiles. rapport d’échelles (ils peuvent être immenses, minuscules) propre à la marionnette, traitement des personnages
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Paysages interactifs, décors. Concrets/abstraits. Positionnés, répartis, différentes modalités d’activité. On doit pouvoir nommer l’interractivité d’un paysage.
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Polarité abstraction musicale/sonore
Rédiger un Manuel / une Boite à outils / conceptuel
Langue commune pour des créations en réalité virtuelle sonore
immersif
théâtral
dans une radiophonie, tu pose ta caméra, ton micro à un endroit particulier
écrire de l’interactivité c’est accepter de ne plus avoir le final cut, le montage final. l’écoute aboutit le montage. le rapport d’échelle.
la liberté de l’auditeur, son désir de se rapprocher,
plus l’oeuil du prince comme au ciné
théâtre circulaire immersif,
metteur en son, organiser la hiérarchisation de l’information.
qualifier la notion de déplacement, chez le joueur. se déplacer. x types de mouvements
renvoyer à la littérature du jeu vidéo (se déplacer)
exo en mise en scène : espace frontal
les coordonnées de l’espace, comment tu compose un espace
le proche le lointain, le jardin, la cour, créer un travail explorer l’ensemble des coordonnées de l’espace. ça sensibilise à l’écriture de l’espace dans sa profondeur, dans sa largeur.
notion e l’espace dans laquelle tu t’inscrit, par ton corps, par ton déplacement.
selon cette logique de plan, il est toujours plus intéressant qu’ils soient pas sur le même plan. (lumière latéraux) ça crée une profondeur, une expressivité. cote à cote = plat.
valable en frontal
coordonnées d’un espace à parcourir. personne ne voit la même chose, jamais.
le son c’est de la relation
auditeur et émetteur. mise en relation. rapport de force qui crée une relation.
c’est une modalité. C’est pas un truc inerte, neutralisé, c’est toujours actif, ça génère une relation.
d’abord avec l’auditeur
en général à cour et a jardin tu n’as pas la même image sonore
le système stéréo est imparfait.
homogénéiser l’image sonore.
deux plans, la façade, le lointain.
la facade est hyperspatialisée.
tu vois l’image en face de toi
l’image sonore est déportée.
tirer ton oreille vers l’enceinte.
casse tête de la diffusion sonore.
alors qu’avec le casque
l’œil du prince pour tous
écoute parfaite.
équité culturelle jeux immersifs
réception plus partagée du son
inventaire des différentes relations sonores entre l’audieuteru et les différentes machines interactives de mathieu
catalogue, familles qui s’en dégagent. des persistants.
des codes, une poétique, des invariants de création. des motifs récurrents pour atteindre tel procédé narratif.
très proche du théâtre
hiérarchiser l’information
ce qui fait valeur de plan au théâtre, attirer l’
comment en théâtre t’arrive a faire exister le fauteuil ?
regarder le regard ou le fauteuil, le regard trop théâtral attire l’attention.
la douche, la lumière, c’est pas fin intuitif.
symphonie de sons, paysage, attirer l’attention sur quelques trucs
gérer l’attention dans cette perte e contrôle qu’est le numérique, garder un petit bout.
voix off te dit ce que tu dois faire
quels procédés narratifs
bases, quels blocs ?
documentation
La ressource va s’enrichir dès que tu verras artefact
Cahier de charge machine à jouer